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それが大事!!w

夏が戻ってきたかのように暑い!!
朝はかなり冷えるようになりましたね^^;

みなさん、こんにちは^^

リアル会社知人の要ちゃん
つい先日、道雪突破したらしいです^^
おめでとー^^ノシさすがフドウ師匠w

そんな要ちゃんと、昨日は仕事場で信トークw
師匠のフドウは演舞もってないから、演舞についてのQ&Aですw
舞も最近は演舞で活躍してるしね^^
俺の演舞は出番無しになりましたw

で、舞にもいろいろと聞かれるし、要ちゃんへの説明も踏まえて
今回は演舞。。。てか、アタッカーのお勤め説明!w

いつも言いますが、俺個人の意見なので^^;
間違ってたらごめんなさいm(_ _)m

まずは、演舞のいいところで、アナタをホッとな気持ちにさせます!w
1.硬い敵にも安定したダメージ
2.看破持ってます!w
3.気合韻持ってますw
4.痺れ切り&反撃封じありますw
5.四象をいじる事で戦闘を有利にできますw
6.間接攻撃封じれますw(Nでは使った事ないですがw)
7.いま流行りのランダム(軍学様の技能)を解除できますw

6.7はNではあまり使わないですねww

演舞は、先のパッチでかなり強力なアタカとなりました^^
槌(各神舞)の術ダメ貫通と剣気隆盛の追加ですね^^
槌と剣気乗った天衣とかは、本当にすごいですw
リュウガの武芸が嫉妬するほどww

気合管理もできます^^
意気衝天四と吉祥の謡がありますからね^^
痺れ切りは術止め確実ですし、反撃封じで安全に攻撃いけます
四象をマックスまで下げる事により
敵さんの術ダメが5割は下がるかな?確かw
術軽減技能として代表されるのは、密教さんの「孔雀」術忍さんの「滅殺の術」
どちらも優秀です^^
演舞の四象を下げる事で、上の2技能までとはいきませんが
術ダメはかなり軽減されます^^
水神王の時に実感しましたw
孔雀や滅殺は時間で切れますが、四象下げてると切れるという事が無い
というのもちょっといいとこかなw
ただし、そこまで下げるのに時間がかかるのですがw

と、実装しだいではサポで動けるのが演舞のいいところ!w

次に、ダメなところ。。。w
1.結界破りがないw
2.守護抜け技能がないw
俺が思いつくのはこのくらいw
てか、この2つ持ったら世の中演舞だけになっちゃうよねw
だからあえていりません!w
できる事とできない事あるから徒党構成が決まるわけですし
そこをうまく補うからゲームとして楽しいんですよね^^

さてさて、ここまでが演舞の特徴紹介でしたが
最近、槌して殴るだけの演舞さんが増えてるような気がします(’’
これはひじょーに残念です><
確かにダメが出るのは分かるんですが。。。
舞と要ちゃんには、kpもsも行かない演舞になってほしくはありません!

私が演舞やってた時、、だいたいは党首だったんですが。。^^;
徒党のアタックさんを見て各動きを決めてました^^

たとえば
武芸・演舞・暗殺だった場合w なつかしのリュウガ・ジュウザ・フドウトリオですねw
基本、メインでゴリゴリ削るのは武芸
強いボスなんかは1sはさみながらアタック、yするのを暗殺
kpや術見ながら動くのを演舞
という感じでしたね^^
戦闘始まれば、こればっかりやるわけではないので
臨機応変にでしたがww

開幕何をするかがやはり大事なのですw
武芸さんであればやっぱり一の太刀付きをぶち込ませてあげたいしw
暗殺さんは1sしてからy消しだとか
そうなると、開幕のkpはやはり演舞ですw
ボスによっては違いますけどねw

それと、1s挟む役なのですが
やはり、暗殺か演舞です!w
二刀武芸さんと暗殺以外の忍者さんは
反撃封じないですからね^^;
反撃して死なれては困ります><
もしも相方アタックさんが武芸さんやぽっぽさんだったら
進んで演舞がやりましょう!w
盾が無事ならいいとよくいいますが、やはりアタック1欠けると
ジリジリと追い込まれて壊滅しますからw
生き残る事もアタッカーの大事な仕事です!w
ちょっとヤバクなったら治身・剛でも飲みましょうw

次、自分の番が来たからといってすぐに動かない!w
これは演舞に限らずです^^よく舞にも言っていましたがw
術バーや詠唱バーみたりする意味も含めてなんですがね^^

自分の攻撃終了!
その後ろに味方盾さんバー
その後ろに敵のバー2つ
その後ろにこちらの武士さんorアタックのバー
だとします^^;わかるかな?
さてさて、この敵のバー2つのうち準備バーはありますか?
あるのであれば、チャットで
「何番みます」と入れましょう^^
ただし、演舞はウェイト長いので見てからだと遅れる場合もありです!w
もしも、その準備バーが敵の薬師・僧・オンモであれば
もう行っちゃってくださいw
この際、その敵に結界があるのであればsで
なければ天衣・天地でもほぼ止ります^^
安全にいくなら痺れでいくのがベターですw

で、なかった場合は自分も攻撃に移ってもokなんですが
攻撃目標が落ちそうなのであれば
自分の味方アタックさんのバーを見ます^^
トドメバーであれば、次の目標にタゲ
まだなようであればそのまま目標へ^^
なぜこういう事が大事なのかと言うとですね
落ちてしまうと、自分の攻撃が他に飛びますね^^
別にいいのですが、もし飛んだ先が反射結界だった場合w
痛いですよね^^;
なので、回復さんの負担を減らすために
なるべくそういう事故が無い様にするのもアタッカーの大事な仕事です!w

みなさん分かってると思いますけどねw
知人のためにもう少しだけ説明させてね^^;

ともかく、アタッカとして大事なのは
「慌てない、死なない、焦らない」ですw
自分の行動をちゃんと宣言してうまく立ち回る
時には準備止めないで、目標を落としてしまったほうがいい時もある!
でも、これは経験ですよ^^
私だってまだまだ下手っぴなんで偉そうな事はいえないけど^^;

高ダメやすごい装備もいいけど
サポがうまく、基本がしっかりしてて、徒党のために動くアタカこそが
最高にかっこいいと思っています^^

何回死んでも、周りが失敗したりしても
大声で笑いとばすくらいで傾奇者なんです!w
細かい事をぐだくだ言わない!ドンと構えましょう!w
いつかは勝てます!!w
このくらいの気持ちで楽しめばいいのです^^

装備が自信ない><なんて臆病になってるあなた!
大丈夫です!紋装備+錬装備の暗殺さん入れて
イザナミクリアした時あります!
ダメこそ出ないものの、基本確実!すごいいい人でした^^
あの時は初心に戻る事ができて本当に感謝してます^^

装備も大事だけど、中身の人間性が一番大事^^

で。。。。要ちゃんや舞。。。うまく説明できたかな?w
まぁなんとかなるよ!w

という事でこんな一曲^^
この内容からしたらこれしかないでしょ!w



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コメント

演舞楽しい!
これからもジュウザの教えを守り??精進します?w
てかね、舞の演舞まだまだヒドイ^ロ^; でもみんなと遊んでると楽しい(^-^)
まだしばらくお付き合い下さい(^-^)

素晴らしい!

余りにも素晴らしいブログだったので、再びコメ投下w
基本は大事ですよね!
最近は基本云々の前に、マナーの悪い人が多い様な気がします。
スキルがあってもマナーが悪かったら、また組みたいとは思いませんよね~…

マナーを含めて基本だと思っているので^^

とか言いつつ自分はバー読みが今だ練習中なんで偉いこと言えない訳ですが…

次回の講座を楽しみにしております^^

武芸のリュウガです♪いやー実は私もバー読みできないときは、ひたすら殴ってましたWそこでジュウザ先生からご指導頂き、生まれ変わったわけです!その日から戦闘楽しめるのなんのって!!状況に合わせてその場をさばけるアタッカーは、実は盾さんをも守れるんですね!いつも守ってくれる盾さんに感謝!せめて止めるものは止める!消すものは消すを心掛けていきたいものです!長くなりすいませ??

No title

うちの演舞もそこそこに育ってきたのですが、普段が忍者なのでウエイトの長さに苦戦してます><

バーギリギリまで待つと大抵間に合わないのである程度は予測して行動してるのですが裏目に出ることが多いんですよね~^^;

それと、これは私の感覚なのですが、演舞って他の職(武芸や暗殺・忍法)より剣気出にくいなぁ~って思うのは気のせいかな?

うほwけっこう食いついてるw

みなさん、貴重なコメントありがとー^^

舞様

舞は確実にうまくなってるね^^
もう安心してみてられるようになりましたw
これからも頑張ってね^^



ピクシー様

確かにマナーがひどい人も増えてますよね^^;
行動宣言しないアタカさんとかいると
すごくやりずらかったりw
まぁ初心忘れるべからずで楽しく遊ぶのが一番です!w



リュウガ様

リュウガは~、もう言う事ないねw
強い!うまい!おもしろい!エロい!アホ!ww
最高のパートナーです^^
俺の背中はあなたに任せてますよw


まちゅうさ様

先読みしてたけど間違ってた、、、アルアルw
でもこれは、俺的にはかなりGJですよ^^
先読みして間違ったのなんて誰も責めません^^

確かに剣気は出ずらいような気がしますね~
その分発動した時は。。なんだかいけそうな気がするぅっ!!w

勉強になります

私が持ってるアタックは鉄砲&仙論なのですが、勉強になりますv-411
ただ悔やまれるのはリアル知人がアタックとして書かれている内容を全然していない事!
(陰陽道だからって宣言もしないしorz)
本人のやる気が今一なのもありますが、コレ読んで勉強しろ~!
って言いたいですw

No title

水城さん、こんちゃ^^

鉄砲はさらにウェイト長いですからねーw
速射は見てからでも間に合いますが
結界張ってる相手には無力ですしw
術止め要員としてはストレス貯まりますねw
せめて、速射が完全にsのような技能であれば
ちょっとは使いやすいのですが^^;

新技能追加「麻酔弾」なんてどぉ??w

行動宣言しない人最近多いですよね~
リアル知人さんだと尚更つらいとこですね^^;
盾サモさんなんかもmとかgとか言わないでしてたり^^;
こっちはアタックやめて止めに行ってるの分かってほしいですよねw
どの職も行動宣言しなくていいなんて事はないです!w

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