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魅力付与の鉄砲鍛治、アリ?ナシ?

今更なんですが
プロフィールのとこの写真
粋な浴衣姿の武士道なんですがね

デブい(-"-;)

痩せてから写真撮ればよかたw

食糧の組み合わせ考えて持ち歩かねば。。
参考までに食い合わせ表を載せときますw

そもそも、食事があるゲームって他にないよね?w
地味にリアルw

新章出たら、食糧入れる箱追加されないかね~

名づけて「弁当箱」w
でも、どうせ入れる数は99なんだろうな。。。w


最近、アタッカーに、より求められるステータス

魅力

術忍の時にも触れてますが
釣り技能の多いダンジョンなんかじゃ必須といえば必須

一門員の来島ちゃんにもこの前質問されたのです。

何故魅力が必要?

答えは
「釣られにくさと、釣られても解除まで早い」
なのよw

例えば敵の一所・怒号ばかりに釣られていては
完全や蘇生を止めようにも止められない とか
1の痛い手数減らすためにs粘着したくても
釣られていてはsできない とか

とくに最近魅力忍法さんをよく見かけます
忍法さんには守護抜けのsがあったり
写身という、ある特定の敵に有効な技能
身代わり挑発による術ダメの分散
などなど、良技能があるのですが
いずれも、釣られていてはうまく発揮出ない!
という事からだと思います。
いや、私は忍法持ってないので分からないですがww

でも、これは忍法さんだけにあらず
電光持ってる暗殺さんも釣られていては術止めいけない
守護抜け沈黙の術忍も釣られてたら止めいけない
こうして考えると、忍者はどうしても魅力欲しいところw


さて

それじゃ鉄砲に魅力付与は必要でしょうか?

先のパッチにより、気合ダメの算出が変わって
鉄砲での術止めが今までより難しくなりました。
千鳥ゃ土竜で準備が止りずらくなったということ
現在は、刀の至りのが付いていなければ
準備にはめっぽう弱いですw
付いてれば速射でも止る事アリ!

魅力が高く釣られにくければ
当然術準備に対してもフォローはしやすくなりますね

しかしながら
鉄砲鍛治のみなさんなら分かると思うジレンマ
鉄砲には付与ができないのですw知ってました?w
その代わり改修費はかなり経済的w

武器に付与できないという事は、その他の部分の腕力を
魅力にスライドしなければならないので
どーしても、貧弱になる気がするのですよ^^;

私のクソ弱い鉄砲で参考にはならないと思いますがww
恥ずかしい暴露ですいませんw
現在のステータス
通常腕力装備 攻撃力835(ダンジョン込み)
上記の時の 魅力375(ダンジョン込み)

蔵にあった神秘を磨いて胴装備へ
これで 攻撃力795(ダンジョン込み)
    魅力 430(ダンジョン込み)
となりました。
ついでに、破凝系の宝玉もガシガシ磨いて付けたところ
3つ合計で固定解除短縮25%になりましたw

いざ関ヶ原!ww


ンマー、、普通に釣られるしww
でも、こころなしか前より釣られにくい気がするっ!w
なにより実感できたのは
固定解除までの時間が早いです!wほんとか?w
攻撃力低下によるダメはというと
あまり気にならないw
もともと自分の高ダメ見てオーガズム感じるタイプでもないしw

でもさ
魅力430とかって中途半端よねw
どうせなら500↑は欲しいw

かといって、頭装備まで魅力にしちゃうと
単純に攻撃力は40以上は減るわけです。。
それはさすがにね~wオーガズムまで達っせないw

腕力の伸びしろとしては
・武器の変更 現在w-ものなので、wつかない高攻撃力にする。+18くらい
・覚醒がスカスカ 隠し等の腕力覚醒全く手付かず +40(実装できるものだけとして)
・紋付与 価値25になったとして+5
・腰袋 南京玉の腰袋になったとして+20(不可能と思うw)
・65までレベルアップにより +6
合計すると 89は伸びるw以外と伸びるのねw


いずれにしても
魅力付与の強い鉄砲までは
長い道のりとなりそうですww

世の鉄砲さん
あなたなら魅力付与にします?
腕力付与にします?
決まった答えなんかないでしょうが
私は魅力付与の鉄砲は
アリだと思いましたよ^^




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コメント

No title

初コメ失礼します^^

ちょいちょいブログ拝見させて頂いております!
ジュウザさんアツイですねーw
ブログを読ませて頂き、よくわかりませんが、若干同じ臭いを感じてしまいまいしたw
同じ紺碧にて生息しており、一門名よくお見かけいたします^^ ちなみに、私は、和という一門の激ユル筆頭をしております。
もし、信の世界でお会いできたら、お話ししてクダサイw
ではでは、更新楽しみにしております^^

No title

乱様

コメントありがとうございます^^
「和」一門なら、私も見覚えがあります!
うちの一門の名前背負った奴らく組んだ時は
なにとぞ、気長かつ暖かい目で見守ってくださいm(_ _)m

別に競う訳ではないですが
ユルさなら負けませんよっ!w
それと、臭い→匂いにしません?w
なんか臭いそうなのでw
いずれにせよ、乱さんも相当フェロモン出してるのですねっ!

ゲームで見かける事あったら
是非是非対話ください^^
合言葉は「このハンカチ誰のですか?」でw

これからもよろしくメカドック!

No title

初コメです。
真紅で鉄鍛冶やってます。

プレミアム武器があれば、話は変わってくるのでしょうけど
所持していない身としては付与は悩みますよネ・・・。

私個人の考えでは、攻撃を800(見た目の問題であって、800超えるからダメージがどうこうって話ではないです)を超えていれば、あとは魅力にまわしてしまっていいのかな?っておもっています。
鉄鍛冶には闘争心などありますからね!

800を基本ラインに、あとは神秘次第って感じですかね!?
神秘が腕力>魅力ならば、覚醒で魅力中心に。
逆に魅力>腕力ならば、覚醒で腕力を中心に。と考えていますが、いまだに当たりがだせず苦労しています・・・。

なんかごちゃごちゃ書いてしまいましたが、なにか参考になればと

No title

真紅様

コメントありがとうです^^
いやー、衝動的にプレミアム武器
予約してしまいましたw

それはそうと
先日魅力付与で関ヶ原の青とかやったのですが
やはり、目に見えてダメが低下してる感じはなかったですし
確かに釣られにくくはなってると実感できました^^
800確保は、私も同感です^^

神秘ね~
鉄砲はここのところ「土属性」ばっかですw
土竜だけに土修羅ならダメ上がればいいのにねw
あたりはなかなか来ないものですね!

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